jump to navigation

IX. Digital vs. Traditional: Partea I (Vectori) martie 20, 2009

Posted by Andrei Cosmin Mogos in Digital vs. Traditional.
trackback

Vom publica acelasi poll si in bara din dreapta(sidebar) a blog-ului si vom aduna rezultatele.

Suntem intr-o perioada in care exista o mare polemica in legatura cu mediul optim pentru artistul grafician.

Azi au aparut tehnologii care nu numai ca usureaza munca unui grafician, dar in unele cazuri devine aparent ca opera creata digital nu va suferi efectele timpului asa cum se intampla cu ceva traditional. Un exemplu bun ar fi tehnologia vectoriala. O imagine creata intr-un program ce foloseste aceasta tehnologie cum ar fi Adobe Illustrator, Flash sau Corel Draw, poate fi scalata la infinit fara a-si pierde din claritate. Acest lucru este posibil din cauza ca acea imagine nu este un bitmap, adica o imagine formata dintr-un numar limitat de pixeli. Imaginea creata in aceste programe este formata dintr-o serie de ecuatii matematice ce se updateaza de fiecare data cand se modifica marimea imaginii. Astfel putem considera vectorii ca niste ‘pixeli’ intr-o imagine vectoriala, insa in loc de niste patrate statice si de o culoare definita, sunt ca niste “pete” de culoare ce se maresc si micsoreaza pastrandu-si aceeasi forma. De acea la o imagine vectoriala trebui sa aplica multe pete de culoare pentru a-i oferi naturaletea ce se gaseste cu usurinta intr-o poza.

Photobucket

Dati click pe imagine pentru a vizita tutorialul prezentat de www.melissaclifton.com

O fotografie contine un numar fix de pixeli, dar numarul este destul sa ofere o imagine naturala. O imagine vectoriala simpla poate parea ca un desen dintr-o banda desenata daca se folosesc prea putine ‘pete’ de culoare. Cu cat se aplica mai multe straturi, gradiente si pete, imaginea se aseamana cu originalul, insa totul depinde de artist si cat de mult se va dedica acestui lucru. Pentru acest proces, sunt necesare finetea si sensibilitatea creatorului. De aceea procesul se numeste adesea Arta Vectoriala.

Avantajele clare in folosirea acestor programe este ca artisul are libertatea de a modifica opera oricand, tot procesul fiind reversibil. Nu mai exista acea teama ca o singura miscare poate ruina opera. Imaginea creata poate fi scalata la orice marime si printata la orice rezolutie. De asemenea, nu isi va pierde din calitate in timp. In caz ca artisul doreste, poate sa lucreze in acelasi timp cu alti artisti conectati in retea la aceeasi opera, fiecare adaugand ceva in timp real la opera creata.

Dezavantaje ar fi ca o opera digitala poate fi copiata usor si redistribuita de altcineva. Procesul e asa de usor si transparent, incat nu se mai tine cont de drepturile de autor iar o acuzatie se poate face foare greu. Din punct de vedere al imaginii, artistul trebuie sa se modeleze dupa noile unelte, ducand la ignorarea metodelor traditionale. Chiar daca azi exista tablete digitale foarte sensibile pentru pictori, chiar si o pictura traditionala creata de un pictor cu o mana formata poate pali in comparatie cu o imagine creata cu cateva miscari de mouse si ‘brush-uri’ portrivite in Adobe Photsohop. Se pune astfel intrebarea: “Intr-o compozitie digitala, cat de mult e implicat artistul si cat de mult programul cu care a fost creata?”.

Din punct de vedere al programelor pe calculator, incluzand sistemele de operare, imaginile vectoriale sunt definitiv viitorul. Interfetele programelor si sistemelor de operare(GUI), care le privim azi sunt compuse dintr-o serie de imagni bitmap. Dupa cum am explicat mai sus, acestea nu se scaleaza bine si cu cat avansam pe zi ce trece spre o rezolutie tot mai mare al monitorului, vom ajunge sa vedem o gramada de patratele de diverse culori. Programatorii vor trebui sa tina pasul, iar acest lucru devine tot mai greu. Astfel, solutia evidenta este ca toate imaginile dintr-o interfata sa fie generate direct din codul programului si vom avea aceasi calitate a imaginii independent de rezolutia folosita. Unii au adoptat deja acest model in programele lor, procesul numindu-se “Independenta de rezolutie”. Exemple se pot gasi in sistemul curent de operare Apple, numit Mac OS X Leopard.

File:OSX ResIndependance Comparison.png

O fereastra a sistemului de operare Mac OSX Leopard nu isi pierde din claritate cand este marita din cauza Independentei de Rezolutie(fiecare element este un vector).

Comentarii»

No comments yet — be the first.

Lasă un răspuns

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Schimbă )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Schimbă )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Schimbă )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.